botbotRESEARCH REPORT

THAILAND · AI CHARACTER & ROLEPLAY

รายงานสำรวจคู่แข่งสำหรับผู้บริหาร

ตลาด AI Roleplay
ในประเทศไทย

ใครกำลังชิงเวลาของผู้เล่น
ใครดึงดูดครีเอเตอร์ — และเราควรแข่งขันตรงไหน

10 แพลตฟอร์ม6 มิติการแข่งขันหลักฐานเปิดตรวจสอบได้
อ่านข้อสรุปสำหรับผู้บริหาร ↓
ภาพประกอบแนวคิดตลาดตัวละคร AI
ข้อมูลถึง · จัดรูปแบบรายงาน 4 พ.ย. 2569คัดเลือกเพื่อศึกษา • ไม่ใช่อันดับส่วนแบ่งตลาด

01 / EXECUTIVE BRIEF

ตลาดนี้แข่งกันมากกว่า
“คุยกับ AI ได้”

สิ่งที่ควรใช้ตัดสินใจคือคุณภาพของเรื่องที่คุยต่อ ต้นทุนการเล่น และโอกาสที่ครีเอเตอร์จะมีคนเล่นจริง

10

คู่แข่งที่เกี่ยวข้องกับไทย

มีทั้งแพลตฟอร์มตัวละครโดยตรง ชุมชนครีเอเตอร์ และฟีเจอร์ที่ต่อยอดจากเว็บนิยาย เส้นทางเข้าถึงผู้เล่นจึงต่างกัน

ดูรายชื่อทั้งหมด ↗
2 แพลตฟอร์ม

พบเงื่อนไขรับเงินเข้าธนาคาร

Joy และ Dream มีเกณฑ์โบนัสหรือส่วนแบ่งพร้อมรอบโอน ส่วนแอปอื่นมีเครดิต สิทธิประโยชน์ หรือข้อมูลถอนที่ยังไม่ครบ

อ่านเงื่อนไขรายได้ ↗
≠

ตัวเลขที่เห็นไม่ใช่ฐานเดียวกัน

ครีเอเตอร์ทั้งหมด ผู้รับรางวัล อันดับ ชื่อตัวละคร และยอดดาวน์โหลดเป็นคนละตัวชี้วัด ยังสรุปส่วนแบ่งตลาดจากชุดนี้ไม่ได้

ดูตัวเลขพร้อมนิยาม ↗
ข้อเสนอจากการวิเคราะห์

วางจุดขายที่พิสูจน์ได้ 2 เรื่องก่อน

สำหรับผู้เล่นเรื่องต่อเนื่องและคุมค่าใช้จ่ายได้
วัดบาทต่อคำตอบที่ยอมรับได้ + การกลับมาเล่น

สำหรับผู้สร้างผลงานใหม่มีโอกาสถูกค้นพบ
วัดเวลาถึงผู้เล่นคนแรก + ผลตอบแทนต่อเวลาสร้าง

ยังเป็นสมมติฐานสำหรับทดสอบ ไม่ใช่ข้อยืนยันว่าเป็นช่องว่างที่คู่แข่งทำไม่ได้

02 / COMPETITIVE LANDSCAPE

10 แอปที่ต้องอยู่ในเรดาร์

จัดกลุ่มตามจุดเริ่มต้นของประสบการณ์ เพื่อเห็นคู่แข่งที่ใช้ทรัพยากรและช่องทางต่างกัน แพลตฟอร์มหนึ่งอาจมีหลายลักษณะร่วมกัน

A

ตัวละครและความสัมพันธ์

Doki · Khui AI · WHIF
Mochichat · LoveyDovey

เริ่มจากเลือกตัวละคร คุยต่อ สร้างความผูกพัน แล้วเพิ่มประสบการณ์ด้วยความจำ กิจกรรม เสียง หรือสิทธิ์สมาชิก

B

ชุมชนและการสร้างโลก

Rubii · BMC · LonglenAI

มีพื้นที่ให้ผลงานถูกค้นพบ เช่น Moments การค้นหา แบบทดสอบ คอลเลกชัน และโลกที่มีหลายตัวละคร

C

ต่อยอดจากนิยาย

Joy Character Chat
Dream Chat / ธัญวลัย

พาผู้อ่านจากเรื่องที่รู้จักมาเริ่มคุยกับตัวละคร ฐานผู้อ่านเดิมเป็นช่องทางที่ต้องวัดการเปลี่ยนมาเล่น AI อีกครั้ง

03 / INTERACTIVE COMPARISON

เทียบเฉพาะเรื่องที่ต้องตัดสินใจ

ค้นหาชื่อแอปหรือฟีเจอร์ เลือกคู่แข่ง แล้วเปลี่ยนมุมมองเพื่ออ่านหลักฐานชุดเดียวกัน

กดชื่อแอปเพื่ออ่านครบ 6 ด้าน · ราคาแพ็กและหน่วยเครดิตต่างกัน จึงใช้จัดอันดับความคุ้มโดยตรงไม่ได้

04 / CREATORS & USERS

ขนาดชุมชน:
อ่านจำนวนพร้อมวิธีนับ

ตอบได้ว่าพบอะไรจากหน้าสาธารณะ แต่ยังตอบยอดผู้สร้างทั้งหมดหรือผู้สร้างไทยที่ยังทำงานอยู่ไม่ได้

LonglenAI

≥1,654บัญชี @handle ที่นับพบ
จากการ์ดครีเอเตอร์สาธารณะ

Rubii

1,474ผู้รับรางวัลสมาชิก Level 2/3
ที่บริษัทประกาศในช่วง 28–30 ก.ย. 2569

WHIF

≥219บัญชี @handle จากตัวอย่างค้นหา
400 การ์ด ไม่ใช่ยอดทั้งแพลตฟอร์ม

ตัวเลขครีเอเตอร์รายแพลตฟอร์ม

ตัวเลขผู้ใช้และขอบเขตที่ใช้ได้

ยังไม่มีชุด MAU ไทยที่เทียบครบ 10 แอป ยอดดาวน์โหลด Android ยอดผู้ใช้ที่บริษัทประกาศ และผู้เล่นฟีเจอร์ AI ต้องแยกกัน

05 / BUSINESS & CREATOR ECONOMICS

ใครจ่ายให้แพลตฟอร์ม
และครีเอเตอร์ได้อะไรกลับมา

รายได้แพลตฟอร์มมาจากแพ็กเครดิต สมาชิก และสิทธิ์เสริม ส่วนผลตอบแทนผู้สร้างต้องแยก “เงินเข้าธนาคาร” ออกจาก “เครดิตใช้ในระบบ”

ภาพประกอบการสร้างตัวละครและผลตอบแทนครีเอเตอร์

FOLLOW THE VALUE

เปอร์เซ็นต์สูงกว่า
ไม่ได้แปลว่าได้รับมากกว่า

Khui 50% ของเหรียญของขวัญเป็น KAP, Rubii 12% ของ Ruby ที่เข้าเกณฑ์ และ Dream 20% หลังหักค่าชำระเงิน ใช้คนละฐานและคนละหน่วย

ต้องอ่านฐานคำนวณ ผู้มีสิทธิ์ ขั้นต่ำ รอบรับ และข้อจำกัดไปพร้อมกัน

เงินเข้าธนาคาร: Joy / Dream เครดิตในระบบ: Khui / Rubii / WHIF / Lovey / Longlen ยังยืนยันไม่ครบ: Doki / Mochi / BMC

EXAMPLE / DREAM CHAT

รายรับที่เข้าเกณฑ์ 1,000 บาท → ส่วนแบ่ง 192 บาท

1,000 × (1 − 4%) × 20% = 192

ตัวอย่างการคำนวณตามเงื่อนไข ไม่ใช่รายได้ที่รับประกัน ยังไม่หักค่าธรรมเนียมโอนและภาษี และไม่รวมการคุยฟรี

อ่านเงื่อนไข Dream Chat ↗
รายการราคาและหน่วยที่ตรวจพบทั้ง 10 แอป

ภาพราคา ณ วันที่เก็บข้อมูล ไม่ใช่ราคาสุทธิสำหรับทุกบัญชีหรือทุกช่องทาง และไม่ใช่ต้นทุนต่อคำตอบที่เท่ากัน

06 / DISTRIBUTION & ADVANTAGES

แต่ละกลุ่มมีทางเข้าถึงผู้เล่นต่างกัน

การพบช่องทางไทยยืนยันการมีตัวตนหรือกิจกรรมที่เกี่ยวข้อง ไม่ได้ยืนยันงบโฆษณา ส่วนแบ่งไทย หรือความคุ้มค่าการหาลูกค้า

01

คอนเทนต์และชุมชนไทย

Doki, Khui และ WHIF มีช่องทางหรือกิจกรรมไทย Rubii มีเนื้อหาและคู่มือไทย Mochi มีรายงานสื่อด้านครีเอทีฟ ส่วน Lovey มีเว็บไซต์ไทย

ดูหลักฐานการตลาด ↗
02

ค้นพบจากผลงานและครีเอเตอร์

Rubii ใช้ Moments / Archives, BMC มี AI Search แบบทดสอบและแนะนำเพื่อน, Longlen มีโลก คอลเลกชัน และตัวละครหลายตัว

เทียบกลไกการค้นพบ ↗
03

จากแฟนนิยายสู่บทสนทนา

Joy และ Dream มีเส้นทางจากเรื่องที่อ่านสู่ตัวละครที่คุยได้ ข้อได้เปรียบจะเกิดจริงต่อเมื่อผู้อ่านเริ่มเล่น กลับมา และยอมจ่าย

อ่านกรณี Dream ↗
ข้อวิเคราะห์

ความได้เปรียบที่ควรติดตาม

ความสัมพันธ์ที่ต่อเนื่อง · ชุมชนครีเอเตอร์ · การค้นพบผลงาน · ฐานเรื่องและแฟนเดิม · โลกที่เล่นต่อได้หลายตัวละคร

ทั้งหมดต้องพิสูจน์ด้วยคุณภาพ การกลับมาเล่น และผลลัพธ์ของผู้สร้าง ก่อนเรียกว่าเป็นความได้เปรียบที่คู่แข่งตามยาก

07 / PLATFORM PROFILES

ข้อมูลครบทุกแอป
พร้อมเหตุผลที่ต้องจับตา

รายละเอียด 6 ด้าน รวมตัวเลขชุมชน เงื่อนไข และลิงก์ต้นทาง กดชื่อเพื่อเปิดอ่าน

08 / STRATEGIC RECOMMENDATIONS

สิ่งที่ควรพิสูจน์
ก่อนลงทุนแข่งเต็มรูปแบบ

ข้อเสนอจากการสังเคราะห์หลักฐาน ยังไม่ใช่กลยุทธ์ที่ผ่านการทดลองหรือประมาณการผลตอบแทน

DECISIONS TO MAKE

3 คำถามสำหรับการตัดสินใจของผู้บริหาร

  1. จะเริ่มจากผู้เล่นแนวไหน และเหตุผลใดทำให้เขาย้ายหรือเล่นเพิ่ม?
  2. จะดึงครีเอเตอร์ด้วยการมองเห็น ผลตอบแทน หรือเครื่องมือที่ทำงานง่ายขึ้น?
  3. ผลทดสอบระดับใดจึงคุ้มที่จะลงทุนต่อ และต้นทุนต่อการเล่นที่ยอมรับได้คือเท่าไร?

09 / EVIDENCE & LIMITATIONS

ตรวจที่มาได้
และรู้ว่าข้อมูลยังไม่บอกอะไร

แหล่งทางการรีวิวผู้ใช้ข้อมูลรองข้อวิเคราะห์ยังยืนยันไม่ได้
ขอบเขตการตรวจ

ใช้คู่มือ เงื่อนไข หน้าสาธารณะ ร้านแอป รีวิว และสื่อที่เปิดอ่านได้ ไม่มีการซื้อแพ็ก ทดสอบถอนเงินจริง หรือวัดคุณภาพทุกแอปภายใต้บัญชี งบ และสถานการณ์เดียวกัน

ทะเบียนแหล่งอ้างอิง